
今天给大家分享这款像素ACT游戏官方中文版!!!
复仇的夜雾 復讐の夜霧 V1.0.2 官方中文正式版+存档【更新】
(復讐の夜霧)
社团名:beebee工房
发售日:2026年06月13日
分类:像素 异种X 产卵 触手 内射/中出 怀孕 虫X 虐待/ryona
DL:https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01177942.html

【游戏故事】:
故事从主人公夜雾返回忍者村落开始。
村落遭不明人士袭击而毁灭,夜雾得知自己侍奉的主人死讯。
为尽最后的忠诚,她决心投身复仇之旅。

【关于本作品】:
【R-18表现】
・主要包含主人公被敌人抓住后,遭受腹部重击、打屁股、勒颈、摔角技、触手攻击、产卵、怀孕、分娩等侮辱性内容。
・本作特色在于根据主人公的异常状态,会分歧出多种多样的H场景。
【2D动作】
・设计为可使用键盘游玩的动作游戏,兼具简单操作与爽快感。
・运用「连按按键使出的连击&空中连击」「发动时有无敌的冲刺」「高威力的冲刺攻击」「两种特殊攻击」来开辟道路。
・请务必通过体验版感受其操作手感。
【更新计划】
・各项调整
・追加敌人
・扩展区域
・新增与游戏内体验对应的画廊模式
・新增截面图(含开启/关闭功能)
~预定中

【夜雾】
・侍奉村落下任继承人候选「阳郎」的女忍者。
・超越主仆关系、彼此相爱,曾决心一生守护对方。
【阳郎】
・夜雾的主人。年纪虽轻但品德高尚,被视为村落下任继承人。
・正准备迎娶夜雾为正妻时,遭人杀害。
【阴郎】
・阳郎的兄长,也是村落的继承人候选之一。性格阴险贪婪。
・自忍者村落遇袭后便下落不明。
【那凪】
・执念极深的女忍者。利用娇小身躯使出迅捷动作,玩弄敌人。
【紫焰】
・身材出众、村落最强的女忍者。性格难以捉摸,不知为何跟随阴郎。

【更新日志】:
v1.0.2
2026年07月09日 修改错字 BUG修复 内容添加
・追加画廊模式
・更改存档数据位置
■更新内容
已添加画廊模式
※从标题画面➡️SelectMode➡️Gallery,可以浏览游戏内的H场景。
※解锁条件与Boss模式相同。使用支持页面分发的存档数据也可以浏览。
■关于路线的文本
・目前为紧急机翻。
・在英语版本中,已确认部分消息存在显示错乱的问题…但由于原因不明,正在调查中。
・场景播放至结束后会返回所选场景的开头,但经由共同路线的场景会返回父级路线。此问题将在下次更新中修复。
游戏内H场景跳过功能实装
・H场景中按空格键可逐阶段跳过场景。
・在逃脱时的拉杆QTE中若误按空格,会导致场景意外推进,请注意。
不小心就会变成瞬间被贯穿的”小夜”夜雾,炸裂登场了…
删除菜单画面的audio设置
・为了优化,这是稍微减少对象数的措施。
如需调整音量,请通过F1进行设置。
关于bug修复
虽然修复了能立即解决的bug,但由于优先实装画廊,原因不明的bug调查较为薄弱。
给您带来不便,非常抱歉!
下次更新
・下次更新大概是断面图或部分败北演出追加。
・区域存档和故障修复也会并行推进。
・部分行为导致负荷升高的问题正在调查中。
由于在我的环境中无法复现,只能进行推测性调整
感觉是在各种判定较厚时发生的…
v1.0.1
◆Bug修复(v1.0.1更新内容)
・画面渲染相关
・针对最终Boss变为纯黑的显示问题进行修复
・※推测为显卡渲染问题,已对分辨率进行调整
・针对关卡结束时游戏崩溃的问题进行修复
・※推测为加载过载问题,已进行优化。此项优化将持续进行。
◆系统相关
・针对Windows安全中心拦截导致的问题,已变更存档路径。
・→C盘→用户→账户名→AppData→Local→revenge_of_yagiri
・※AppData为隐藏文件夹
・※“revenge_of_yagiri”文件夹在启动一次exe文件后会自动生成。
・针对最终Boss前的存档,现已能正常显示进度缩略图。
◆H场景相关
・实验性实装H场景跳过功能
・→先在Stage 1进行测试,若无问题将应用至全关卡。
・泥人
・→修复了在非处女状态下,纯洁信息不会被覆盖的问题。
・→现已实装非处女状态下的抓取路线。
・最终Boss
・→现已实装受孕状态下的抓取路线。
◆变更点
・略微提升了夜雾的移动速度
・设定了从步行状态坠落时,拥有18帧的跳跃缓冲时间。(针对操作卡顿的优化)
・废除等级提升系统
・→经验值提升道具现已替换为体力回复道具
・作弊指令的发动条件变更为单击“Q”键
・仅在开启作弊时,按下“W”键可扣减体力
・→用于想故意进入爆衣状态时
・对Stage 4和Stage 6的限制移动类机关进行了削弱与删除。
・针对角色脚下陷入判定体的问题进行修复。
・→从跳跃的初始帧开始缩小脚下的判定体,调整为可通过跳跃脱困。
◆近期计划
・考虑实装区域存档功能。
・虽然在发售前尝试过几次,但运行表现一直不太稳定,出于保险起见,之前发布了未包含该功能的一版……
・画廊功能的实装应该不会让大家久等。
・计划追加游戏结束演出,想要做成类似于夜叉蜘蛛和最终Boss那样的实时游戏内表现。
・因为这个原因,画廊功能目前正以方便查看且易于追加扩展的“回放选择式”进行开发。(结果还是做成了这种)
・被小怪揉躏的场景实在是令人难以割舍……总想做点什么呢。









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