v0.13.6
新增内容
• 加入安香友情线路
• 斋藤决定专注于偿还父亲的债务,从而关闭了与安香的恋爱选项
• 包含一个好结局和一个坏结局
• 背景中新增2个立绘
• 为安香新增1套服装
• 为安香新增1款皮肤(仅在坏结局中可用)
• 新增存档导出/导入功能
• 您现在可以导出和导入所有存档文件、玩家偏好及已解锁内容
• 该功能不支持网页版或过旧的Android系统(9及以下版本)
• 系统将提示保存或导入包含所有数据的.zip文件
• 在Android上不需要额外权限,因为它使用了存储访问框架(Storage Access Framework)
修改内容
• 引擎已更新至Godot 4.6.1
• 希望这能解决搭载PowerVR显卡手机的一个长期问题。由于PowerVR驱动程序在加载着色器缓存时会崩溃,导致游戏在第二次启动时崩溃
• 启动全新版本时,游戏将恢复使用英文版本
• 此举是为了让玩家注意到检查翻译更新,以确保获取到最新翻译
修复内容
• 修复了下载翻译后游戏行为异常的问题
• 修复了背景立绘偶尔不符合逻辑的问题。可能仍存在此类问题,若发现请告知我们
• 重写了立绘逻辑,更改立绘属性时不再出现异常行为
• 修复了游戏在中文/日文语言下显示错误字形的问题(之前会出现两种字体混用的情况)
v0.13.5更新
• 如先前承诺,在此呈上一月的月度更新。
• 为何是13.5版而非13.2版?很简单,因为这不是一次小型更新。其内容量远第一眼看上去要多得多。
• 本次更新不仅限于为咲夜新增一个坏结局,它还包含了数月的优化工作,以使游戏最终能够以应有的方式运行。
卡顿已消除,性能提升显著(我们谈论的是超过1000%的提升)。游戏内的差异将即刻可察。
• 另一点重要之处是用户界面与路线选择系统的小规模改进。
最近我游玩了《Dispatch》,其界面设计确实给了我启发:极简、清晰、高效。
现在的呈现方式更具视觉性,使得区分不同路线更加容易,并整体提升了可读性。
• 关于麻美的描述可能会让部分人感到意外。
它们反映了我计划在接下来重制其路线时所采取的方向,因此可将此视为对未来内容的一次小规模预览。
• 最后,锦上添花之处:自由探索。我知道这个方面曾令一些玩家感到沮丧,我理解其原因。
当游戏中仅有一条主要叙事线时,自由探索本身价值有限。
然而,这是长远规划的一部分:未来将新增与特定角色绑定的支线任务,这需要脱离主线剧情才能解锁专属场景。
• 考虑到这一点,我们新增了一项功能:现在你可以从提示窗口直接点击跳转至下一个事件。
• 此功能完全可选,你可以自由使用,或继续按自己的节奏探索世界。
• 至于咲夜的坏结局,它发生在其路线的非常早期。你将拥有两次机会拒绝服从她,并坚持由你自己决定命运。
如果你继续沿着那条路走下去……就请亲自发现结局吧。
• 再次感谢大家持续的支持。我们下月更新再见。
v0.13.0
新增内容
新增坏结局
如果在与浅海的关系中,于小百合的故事线中连续做出错误选择,即可达成
达成后解锁一款皮肤
若想(避免)达成此结局,请仔细阅读剧情选项
你的行动将带来相应后果
修改内容
将Godot引擎更新至4.5.1版本
修复内容
加载某些存档时剧情错乱的问题
输入名称时光标异常跳动的现象
v0.12.0
大家好,在数月的等待后,全新版本终于到来:《永恒再见》0.12版本。
为何本次更新耗时如此之久?更精细的成人场景需要更复杂的制作与动画呈现。
由于前次更新未包含此类内容,我希望能通过本次更新真正为大家带来惊喜。
在0.12版本中,您将有机会深入了解夏梦,或许能融化她冰封的内心。
同时,斋藤也将开始跟随那位长者进行训练,这段经历将引向何方?
下一版本0.13将于一个月后发布,届时将呈现《永恒再见》首个悲剧结局,解答“若斋藤在与浅美交往期间沉溺于小百合的魅力,将会发生什么?”的疑问。
现在,请尽情体验这个经过深度优化的全新版本。
如遇任何程序问题,请通过官方Discord的#错误反馈频道提交报告。
0.12版本还带来一项重大更新!现已支持与Lovense智能情趣玩具连接。
Selenyhr团队倾注了大量心血,力求为您呈现近乎真实……
v0.11.0
新增内容
主线剧情延续
4 名新角色
8 张 CG
28 种 CG 变体
1 个新场景
1 套现有角色的新服装
1 名角色以背景立绘形式出现
部分现有背景因剧情调整
·v0.10.3更新介绍·
更新了版本号
在 1080p 及以下的屏幕上,窗口模式将默认为其大小的一半,以允许显示边框
一些 CG 在游戏过程中未按预期显示(例如,在 Yasuka 的爱情延时拍摄期间,CG 没有切换到门后的 Noriko)
0.10 添加的背景可以在画廊中解锁
v0.10.2
在自由漫游模式下添加
*音乐播放器。允许玩家选择在游戏过程中播放的背景音乐
* 某些音乐仍会在故事的某些时刻播放,覆盖此选项
已修复
* Asami 的精灵在某些情况下显示不佳
* 当游戏显示通知并且玩家跳过文本时崩溃
* 在遵循 Yasuka 的爱情路线时崩溃,以进行她的延时事件
* Noriko 的男性路线连续性问题,时间在错误的时间推进
* 使用不同于 1080p 的屏幕尺寸时,位置变化的缩放效果
* 退出前的确认未触发
* 跳过未见过的偏好不起作用
* 在某些情况下,任务可能会在错误的时间触发
* Macumba 不再在早上出现,然后才给他音乐播放器(除了他的初始出现)
* 城市地图和一些 CG 将在 Web 版本上正确显示
* 不再崩溃 Android
已知问题
* 由于删除了 VRAM 压缩,访问城市地图时加载时间较长
V0.10.1
## 已修改
* 时间将不再被锁定,从而防止故事无法正确推进的软锁
* 从网络版本中删除了预告片
## 已修复
* 在某些设备上尝试加载资源时崩溃
* 加载正在进行的游戏中保存的内容时发生内存泄漏导致崩溃
* 爱情酒店中 Yasuka 和 Sayuri 可重复的场景需要完成他们的路线才能重播
* 返回主菜单并开始新游戏时选择被锁定
* 第一次去餐厅工作时出现错误的任务提示
v0.10.0
重大变化
为了解决崩溃问题,我们进行了大量内部重做。因此,新版本将不会加载 0.9.1 及更早版本的存档。存储画廊解锁的持久文件仍按预期工作。
为了弥补存档文件的丢失,添加了新的章节开始功能,允许玩家从游戏的每个主要章节的开头开始。
您可以选择之前做出的选择,新路径直接可用。因此,与之前的“老手开始”不同,您可以直接从新添加的章节开始。
添加了
小百合的路线
根据 Asami 的关系,有 2 个分支
23 种动画变体(包括 3 种过渡)
6 张 CG
20 个 CG 变体
6 个新地点
8 个角色精灵,背景各异
新的BGM
一些外景地点下雨(目前只在故事情节中发生)
如果这会降低设备速度,可以通过减少偏好设置中的粒子来降低或关闭
适用于西里尔文、希腊文和 CJK 书写系统的字体,因此当 .po 文件放在正确的文件夹中时,翻译就可以进行
Windows:%appdata%\Godot\app_userdata\Goodbye Eternity\translations\
Linux:~/.local/share/godot/app_userdata/Goodbye Eternity/translations/
MacOS:〜/资源库/Application Support/Godot/app_userdata/Goodbye Eternity/translations/
Android 在访问应用程序数据方面很混乱
如果翻译取得足够进展,将会添加其他字体。
章节开始:
允许玩家选择从哪里开始新游戏,并做出他们在玩完整个游戏后会经历的重大选择
与旧版 Ren’Py Veteran Start 不同,它不需要至少玩过一次游戏
打字速度偏好,减慢、加快或使文本立即显示
时间推进锁定时的防软锁功能
将尝试检测并纠正玩家已经超出故事情节发生时间的情况
修改的
部分视频动画已改为 Spine 动画
Noriko 的早期路径选择已得到简化
Kimochi 的第一次遭遇事件已更改
Asami 的早期路径已相应更新
赞助人名单已更新。感谢大家的支持<3
固定的
整个游戏存在严重崩溃问题(该死,这花了很长时间和很多精力)
软锁,一些循环的选择迫使玩家做出相同的选择
一些画廊条目无法通过游戏解锁
一些背景显示错误
一些对话错别字
已知问题
使用 1080p 显示器时,窗口模式看起来就像全屏,因为窗口将处于其基本 1080p 分辨率
查看对话历史时,时间不会被重置
整个游戏中的背景音乐使用非常稀少
缺少一个画廊条目
一些精灵和早期 CG 中缺少阴毛
V0.81
# 补丁说明0.8.1
**重要信息**:从 0.8.0 开始的新游戏已损坏。 请不要使用它们。 从 0.7.X 或更早版本开始的保存都可以。
## 错误修复
– 修正了 Noriko 故事情节在 Sakuya 未完成时开始的问题
– 新的面部表情名称未在精灵库中翻译
– 完成Noriko的男性故事情节后,部分CG未解锁
– 隐藏的藏品在新区域无法收集
– 修复了 Noriko 的背景精灵在新故事情节的特定序列中显示的问题
评论(8)
没看见那个下载中文啊
中文在哪
下载耗材
设置—语言里第2个,down那个,下载下,然后就有中文包子,B站有教程
PC点完没反应
是的,点完没反应
是的,点完没反应
安卓下载中文没反应啊