咳咳,给各位分享这款超丝滑劲爆ACT游戏的~最新更新版

真红玛瑙 Pure Onyx v0.146.0 官方中文版+存档【更新】

Pure Onyx [v0.146.0] [Eromancer]

这是一款由欧美制作组[Eromancer]出品的一款3DACT大作游戏

想必大家也都玩过旧版本,一定被丝滑,劲爆的画面圈粉

现在,这款游戏更新了V0.146.0 版本

相对于上一个版本,增加了新的H场景,选项屏幕,菜单修改和更多的东西!

全程步兵,极致诱惑,你,值得拥有!

【入正地址】:

F95:https://f95zone.to/threads/pure-onyx-v0-118-eromancer.19807/

官网:https://eromancer.com/

【游戏介绍】

本作拥有非常流畅的格斗场景,如同街头霸王一般的打击手感

真的是拳拳到肉,极致社保,玩起来爽快异常!

建模画风十分的出色,还有着3D动画一般动态H场景~

并且,游戏有着丰富的装备差分,超过200种奇妙道具等你收集

街机手感,实用画风,充满挑战性的BOSS战斗

值得大家一冲!ACT玩家不可错过!

【游戏背景】

《Pure Onyx》是一款经典的游戏,

其RPG元素设定在我们的旗舰游戏《Malise and the Machine》的世界中。

它跟随女主角Onyx在新巴比伦的反乌托邦街道上争吵,在那里她将遇到帮派、犯罪集团、腐败的警察部队,

以及阴险的Babel Corporation的生物工程恐怖。

它以全动画、3D艺术为特色,模仿80年代的赛博朋克动漫风格。Pure Onyx包含游戏内完全动画化的H内容。​

【游戏剧情】:

我们的女主:玛瑙,踏入了被巨型企业完全控制的城邦新巴比伦

这里已经失去任何希望,人们过着奴隶一般的生活

取而代之的是满街的街头混混,三教九流,腐败部队,改造生物

能帮助她自己的,只有她自己的拳!

(你不需要知道剧情,你只需要知道,干翻所有生物,就对了!)

【更新日志】:

v0.146.0

为游戏与图库新增了【黑曜石+直升机无人机】及【黑曜石+2架直升机无人机】的H场景
已将【辛迪加女孩 + 拉克丝 – 站立】H场景添加至图库
已将地下炼油厂关卡添加至世界地图
为Helidrone新增了H移动
新增了Spindlemorph精英敌人
新增了H场景放置的重大升级,可根据每个特定H场景所需的空间,自动考虑屏幕/地图边缘及障碍物的限制
旁观者现在应站在H场景边界之外,而不再与动作发生穿模
大幅更新了旁观者放置算法,使其能够在狭小空间中为旁观者找到合适的放置位置。
修复了首次游玩时玩家必须先暂停再重新启动游戏才能通过帮助界面的重大问题
为Tyrantula场景新增了音效
为黑曜石、女警及食尸鬼场景添加了音效
为直升机无人机与直升机无人机巢穴的所有攻击及动画,以及蝙蝠兔的投射物攻击,新增了战斗音效与命中反馈音效。
为男性警察的H型攻击补上了缺失的瞳孔发光音效
敌方攻击的特效在攻击被中断时不再会异常持续播放
修复了因敌人在物体后方的不可达区域生成而导致红光状态可能出现的卡顿问题。
射击无人机的强化道具现在可以击中可破坏的物体和直升机无人机巢穴
弹丸和道具对象现在可以通过动画事件发出音效/播放音效
爬行者不再会在你将其击倒后卡在桶或其他物体上
优化了物理效果,使角色在空中或被击落后滑下物体时不会中途停顿。
已在战利品窗口中添加了辛迪加女孩、FK人偶和DK人偶的肖像
奥尼克斯在被某些弹幕击倒时,不再会被击倒朝向攻击方向
已将部分未分类的音效添加至H场景音量混音组
修复了辛迪加女孩的H型弹幕存在的多个问题
蝙蝠兔不再能在身后发射其弹幕攻击
高等法官马杜克的H型弹幕在击中敌人或可破坏物体时将不再被阻止
弹药新增了一项功能,允许其被销毁,从而避免无谓地滞留(例如在场景中,辛迪加女孩的H云特效会一直停留)
修复了画廊中未播放的演员的循环音效问题
修复了在拉尔瓦跳跃后摇摆期间无法击中它的问题
修复了直升机无人机螺旋桨音效不受音效音量控制的问题
更多供水系统改进
优化后的游戏构建磁盘大小

v0.142.0

此版本新增了首个“黑曜石 + 泰兰图拉H”场景,以及“拳击女郎 + 充电器”场景。
此外,中文、日文和西班牙文翻译也已更新,并修复了一些问题。
同时,我们还首次引入了一套基于低成本着色器的2D动画系统,用于制作2D角色美术。敬请期待未来更新中的改进。
我们还新增了女性警察+3倍食尸鬼的场景,以及男性警察的H抓取动作,以便他们能在游戏中完成2倍脚部调情场景。
此外,我们还修复了一批战斗相关问题,以及敌人H场景选择和AI方面的漏洞。
我们已升级了命中反应系统,允许角色拥有多种命中反应动画,且命中特效现在会显示在攻击的正确位置,而非仅出现在角色或物体的单一位置。
为所有角色添加视觉装备系统已完成了大量后端工作(目前仅针对女性角色),
以实现更出色的视觉伤害机制,并提升与日版发行所需像素遮挡技术的兼容性和自动化水平。
请查看下面的完整更新日志!
以下仅列出面向玩家的变更,除非另有说明。 (** 表示自1月内部圈子测试版以来新增的项目。)
** 将首个黑曜石+泰拉图拉场景添加至图库
**已将拳击女郎+充电器H场景添加至图库
**已将口罩和麦克风插槽/道具添加至拳击女郎的视觉装备中,位于图库
** 更新了西班牙语翻译
**日语与中文翻译又新增更多更新与修复
** 在主菜单美术中添加了2D动画
**修复了Onyx人像在关闭菜单时重新出现又消失的问题
Added FemCop + Ghoul 3x Gangbang scene to gallery
已为男性警察添加H攻击
黑曜石 + 2倍男性警察脚部调情场景现已在游戏中可用
已实现基于低开销着色器的2D美术动画方法(请参阅黑曜石的状态菜单肖像)
修复了蝙蝠兔的投射物攻击,并新增了额外的视觉效果
升级了命中特效定位系统,使命中特效显示在攻击位置
修复了掷弹手无人机的榴弹在空中过早爆炸的问题。
固定嘴部遮光网在警察头目搏斗开场场景中穿透玩偶牙齿
网络和火焰地面危险将不再击中或击倒奥尼克斯,当她正在跳跃时
修复了食尸鬼蹒跚者身上的视觉损伤问题,并新增了伤害随机化功能
为食尸鬼的盔甲伤害添加了中断特效
为日文版的动态像素遮挡系统添加了大量后端框架
新增了多重命中反应动画支持(目前仅针对辛迪加女孩添加了动画)
为视觉装备系统配置了男性角色,以提升与视觉伤害/动画事件/遮罩网格的兼容性
修复了可能导致食尸鬼蹒跚者AI卡死的问题
如果场景中食尸鬼数量不足,它们将不再发动H攻击
更新了日文和中文翻译
修复了幼虫在背对敌人时仍能进行跳跃攻击的问题
为国际版/日版发布添加了用于自动化处理2D资源已审查和未审查版本的后端框架
已添加后端框架,以便在游戏过程中或仅作为活动/画廊时,将H场景标记为可用
修复了导致Helidrone、Ball Drone和Biospider无法兼容H场景的主要骨骼缩放问题

v0.140.0

・在画廊中添加了2段新场景:男警察 + 奥妮克斯足交H场景
・为掠夺者 + 奥妮克斯H场景添加了转场动画
・新增框架,允许敌人攻击对奥妮克斯施加状态效果
・修复了食尸鬼群交场景中的穿透对齐问题,并添加了胸部和头发物理效果
・食尸鬼群交场景的位置不再被推到一侧
・新增天际线测试任务“机甲日落”,侧重机械类敌人
・新增敌人:直升机无人机 + 肖像立绘
・为直升机无人机新增能力:扫射、冲撞、射击、三连射、追踪射击
・新增敌人:直升机无人机巢穴
・新增装备伤害类型抗性框架
・新增装备:酸蚀履带、死链视界、夜行者、DF手套MK-I(从机械敌人及新任务中稀有掉落)
・为Lovense设备连接新增100.XX.X.X IP地址段支持
・升级UI反馈:当Lovense连接失败时显示提示信息
・Lovense IP地址输入窗口现会在输入地址超出预期范围时给出描述性提示
・新增巡逻型及潜伏型飞行地雷陷阱
・为纺锤魔蛛网炮攻击产生的地面蛛网添加了减速效果
・新增蜘蛛网命中特效
・新增敌人/宝箱多掉落表框架
・剧毒收割者精英现在除了稀有掉落外,还能掉落常规物品
・修复了日文翻译中DK-Doll的名称错误
・修复了男警察带电增益激活时,其警棍电击特效不显示的问题
・为男警察的充能警棍攻击添加了电击命中特效
・修复了男警察在使用警棍充能增益后可能出现的AI停滞问题

v0.136.0

暂定变更日志(** 表示自 8 月 Inner Circle 测试版本发布以来添加的项目。)
** 将第一个 Splicer Looter H 场景添加到画廊
** 画廊中添加了新的 Onyx + Syndicate Girl Phantom H 场景
** 在游戏中添加了 Spindlemorph(蜘蛛)敌人。
** 当屏幕上出现许多角色时,玩家应该会看到(取决于硬件)潜在的巨大 FPS 提升。
** 将蜘蛛洞穴从无限生存改为基于有限派系的生物怪物/蜘蛛波。
** 掷弹兵无人机手榴弹现在会在与敌人碰撞时爆炸
** 修复由于 Unity 6 升级导致更换地图时相机失控的问题
** 修复了 EN/JP/CN 各个窗口的文本布局错误。
** 为新的 Phantom 过渡添加了 SFX 和 Lovense 配置
** 修复了 JP 语言中不正确的演员姓名(Mr. Black、High Judge Marduk 和 Dolls)
已完成 Unity 6 的主要引擎升级
增加了 PS5 原生控制器兼容性
减少启动时间、加载时间和波次刷新时的卡顿
重新设计后端 NPC/敌人生成代码,以简化初始化并为未来的关卡设计事件增加灵活性
添加了蜘蛛幼崽敌人的早期粗略版本。它们由蜘蛛洞穴中的蜘蛛卵生成。
在 Phantom H 场景中为 Onyx + Syndicate Girl 的嘴内序列添加了过渡动画 + 新循环
添加了日语支持,可在选项中切换
更新了中文和西班牙语翻译
修复了移动代码故障,该故障会导致敌人在重新规划路径时短暂地原地行走
修复了爬行者和幼虫生成时掉入地面的问题(软锁定敌方波的潜在来源)
修复了爬行器在尝试移动时经常被卡在原地的问题
修复了在画廊中更改选择时人物会暂时出现裸体的问题
重新设计了选项类别栏,使其能够与所有语言兼容
多个幼虫现在可以同时跳跃攻击。群体跳跃冷却时间从其中一只幼虫离开地面后开始计算。
增加战斗能量,且不会造成玩家被打断或锁定。
提高了 H 场景中演员的表现(处理性能,而不是其他性能 >_>),包括背景 H 场景
修复了快捷栏在游戏结束后向控制台发送垃圾邮件的错误
修复了 Chain Splicer 镜像问题(会导致夹克上的文字向后显示)
修复了 Splicer Brute 在 Backoff 技能期间播放向后行走动画的速度过快的问题

V0.124

N/A

V0.120

N/A

v0.118

将Onyx+Brute Lift场景(粗糙和香草变体)添加到游戏玩法和图库中
为Onyx的默认装备视觉效果添加了撕裂/损坏的服装模型。
增加了服装耐久性系统(取代了服装dmg的简单基于命中次数的系统)
新耐久性系统重新平衡了服装损坏率。环境/低伤害源的耐久性降低速度比以前慢(攻击率很高,速度很快),而强烈的撞击会更快地对其造成伤害。
升级的损伤流代码(后端)
升级了敌人的导航,使他们更清楚奥尼克斯的位置,防止他们在奥尼克斯已经重新定位后长途跋涉。
修复了Onyx T4夹克襟翼的蒙皮问题
修复了Onyx暴力提升场景和击倒动漫中的扁平乳头
修复了T4衬衫和T0损坏衬衫的某些动画中缺失的纠正混合形状(肩部剪裁)
修复了在Vioreaper打斗场景中Onyx T4短裤的剪辑问题
修复了Onyx+Brute Lift场景中Brute完全静止的部分
修复了Onyx在H场景中的二级短裤上以前未报告的混合形状问题
修复了Onyx的Tier 4夹克在战斗动画和一些H场景中的剪裁问题
修复了世界地图场景中Onyx用T2和T4夹克剪辫子的问题
在世界地图场景中为Onyx的T4夹克添加了风动画
修复了店铺开门时播放的互动光标声音

最低系统要求:

Windows 7/8/10/11
8 GB RAM
2 GB独立显卡

v0.114.0

将 FemCop + Charger H 场景添加到画廊
修复了贫民窟隧道地图中的反射问题
在舞池(红灯)地图中添加了 Syndicate Girl 模型预览
更新了 FemCop 装备,以修复所有 H 场景中紧身衣带子拉力变形的问题
将 FK/DK/DK Futa Dolls 的 Brute Lift H 场景添加到画廊。
图库中为 Ring Girl 添加了服装配置和颜射液
在 H 过滤系统中添加了 Cumflation 标签 + 标记了适当的场景
为 HP 计和 H 场景磁盘战利品窗口添加了 Blade Bunny 肖像
为舞池(红灯)地图添加了视差的 WIP 版本 + 更多背景动画
修复了舞池(红灯)地图上标志上的镜像文字
为郊区背景艺术添加了城市动画和特效
增加了后端功能,可按地图(而不是按任务)更改音乐/环境音效。
为贫民窟隧道地图添加了新的环境音效
修复了郊区陷阱中产生过多 Vioreapers 的问题

v0.112.0

为玛瑙+兔女郎扶她场景添加了次要动画

更新了玛瑙+兔女郎玩具场景的结尾动画循环,加入了晃动效果

修复了在玛瑙+兔女郎场景中,斯普莱瑟小兵面具/兔女郎服装和男性生殖器在背景中浮动的问题

修复了如果按特定顺序播放多个成人场景,小兵的靴子或面具可能会消失的老问题

修复了一些在IC版本中损坏的胡萝卜相关问题

为升级版充电器场景添加了Lovense兼容性

在贫民窟关卡中添加了隧道地图的早期版本

在隧道地图中添加了FK-娃娃+小兵的背景场景

为隧道地图添加了正在开发中的”可玩性”背景特效系统(灯光闪烁/相机抖动/车辆声音等)

修复了导致Wraxe和可能其他敌人在战斗中冻结的问题,以及玛瑙停止播放受击动画的问题

修复了Unity在大多数场景中随机关闭地面剪切的问题

修复了充电器和Wraxe死亡动画中新出现的问题

为充电器场景添加了头发、夹克和胸部/胸部挤压动画

修复了玛瑙与地面重合的问题/改善了姿势/改进了充电器场景的穿透动画

修复了夹克/充电器的重合问题,并修复了充电器场景中永远扁平的乳头

为充电器场景添加了新的音效

彻底改进了特效后端,以便于添加新特效/修复一些之前的特效

修复了液体池与角色浮动/重合的问题

修复了角色面向左时显示不正确的几个攻击特效

玛瑙对小兵+暴徒的场景中的液体现在能正确与地面碰撞并形成水池

修复了Wraxe冲刺攻击时倒置显示的火花特效

修复了下水道环境特效的碰撞问题

重新添加了波兰语(不完整)到语言选项

为中文/西班牙语本地化添加了以下内容:帮助文本、位置名称(世界地图和状态菜单)、旁白字幕

为某些UI元素实现了基于语言设置的字体替换

为世界地图任务定位文本添加了轮廓以提高可读性

改进了UI某些区域与较长文本字符串/包含非英语字符的字符串的兼容性

更改了一些武器名称的西班牙语翻译

修复了中文翻译中状态菜单里的”日/上午”文本问题

为红灯舞池地图背景添加了附加动画

v0.109.0

除非另有说明,否则以下只是面临变化的玩家列表。

将充电器+Onyx H场景添加到图库和游戏中
为充电器添加了H攻击版本的充电能力
增加了敌方H攻击的后端能力,以破坏环境对象和/或对敌方造成友军火力伤害
在语言选项中添加了中文翻译(包含文本的图像尚未更新)
在语言选项中添加了西班牙语(西班牙)翻译(包含文本的图像尚未更新)
修复了某些超宽屏显示器显示不正确的主要问题
升级FemCop的肖像
增加了近距离伏击陷阱(目前仅限于郊区)。当奥尼克斯在它们上面移动时,这些会触发一次维奥雷珀伏击。
升级的红灯(舞池)地图背景艺术/环境特效
在红光(舞池)地图上添加反射
修复了fire trap FX上的混合模式和地板剪裁问题
当相机放大时,火焰陷阱FX不再移动到位置之外
角色在垂直移动时再次具有正确的动画播放速度

v0.108.0

增加了伏击和敌方生成事件系统。
在郊区增加了维奥雷珀伏击陷阱。
修复了在Runt Handjob场景+空闲动画期间移除夹克时FK玩偶裸露的肩膀被蜷缩在身体里的问题
修复了FK Doll在《Runt Handjob》场景中的夹克领子夹在脸上的问题
修复了Ring Girl+暴徒终结者动画中的循环问题+修复了outro中的胸部动画
维奥雷珀和幼虫/爬行器不再容易受到酸的伤害
在动画库中添加了循环切换功能
默认情况下,按X(键盘)/Y(XB)/Triangle(PS)可在图库中的场景中切换循环模式
将FK玩偶+Runt Handjob场景添加到动画库中
添加了Ghoul Shambler敌人+肖像。它们目前将出现在生存波任务中。
为食尸鬼添加了酸吐攻击。食尸鬼包在受到攻击时会在其下方产生酸池,随着时间的推移,使该地区变得更加危险。
增加了后端抗损伤系统(目前用于防火和防酸)。食尸鬼对自己的酸攻击有抵抗力。
地面火灾(和类似的破坏)不再随机导致倒塌
地面火灾(和类似的伤害)不再会在跳跃时造成击倒
减少Onyx开始行走动画并返回空闲动画时的迟缓
添加了Ring Girl光盘肖像
更新了Onyx的战利品窗口和HP仪表肖像
在蜘蛛洞穴、贫民窟街道和贫民窟地下室地图中添加了基于着色器的动画背景FX系统
修复了Spider Caverns中前景FX与地板平面的剪裁问题
修复了战利品窗口艺术品的一些遮罩问题

v0.104.0
-戒指女孩h-scene更新
-现在,DK和FK娃娃有面部表情,而h型则有面部表情
-添加了一个新位置,郊区
-增加了一个新的敌人,棕色的食肉动物
-男警察的警棍周围有电光环

v0.102.0

添加了Onyx+半场景的粗糙变体
扩展香草缟玛瑙+半场景
将Ring Girl角色添加到图库
将早期版本的Ring Girl+Thug SignPost背景场景添加到图库中
为Onyx+男警察场景添加了额外的SFX
修复了Onyx+Thug场景介绍中缺少的Thrust SFX
在Onyx+Thug和Runt vanilla场景的介绍和中间场景过渡中添加了SFX
为火焰和刀砍伤害FX添加了SFX
添加了新的标题屏幕SFX
修复了在推搡攻击/拳打组合结束时缟玛瑙弹出的问题
修复了打斗/H场景后奇怪的演员位置
在Lovense设备设置中添加了手动端口分配
修改了选项UI中的Lovense部分。暂时删除自动扫描和连接
修复了上一版本中创建的问题,即与商店交互时,商店UI会打开两次。
修复了在封锁时两次玩Defend FX/SFX的非暴力敌人。
已将DK玩偶角色添加到图库
已将DK玩偶+暴徒提升(Futa)H场景添加到图库
已将DK玩偶+暴徒提升H场景添加到图库
添加了缟玛瑙+男警察(粗糙)变体H场景
为FK玩偶添加LOD(优化)模型
FK Doll/bukkake FX增加了视觉设备系统(液体积聚)
将攻击的输入延迟减少50-125ms(约3-7帧)
修复了组合系统在组合链中以特定方式计时时丢失某些输入的问题(组合中的下一次攻击将无法发射)
增加了浮动伤害数字
在选项中添加了浮动伤害数字的切换
为Lovense配置添加了手动IP条目
修复了由履带式随地吐痰球引起的可能的软碰撞
修复了追逐奥尼克斯时体力耗尽后转身造成的野蛮原地行走问题
为Crawler吐炮爆炸添加FX
在命令控制台中按Escape现在会关闭控制台窗口。
Brute的Punch攻击现在有了更好的伤害箱
当您快速向取货按钮发送垃圾邮件时,物品不再被跳过
修复了Semi的混合形状法线(修复阴影毛刺)
你可以再次改变组合中的方向
命中/伤害VFX现在由投掷的攻击决定
Blade Bunny的攻击现在在攻击Onyx时播放斜线FX
为地面火力和火力陷阱增加了火力打击/伤害FX
在选项中添加了浮动交错表开/关选项
添加了浮动交错仪表设置,仅在交错大于0时显示仪表(新的默认值)。
敌人不能再被同时击中两次或两次以上。防止来自多个环境损伤源的损伤/FX/SFX叠加。
将地面火力伤害从1-3增加到3-5,以平衡上述伤害(现在也使火力对玩家构成适当威胁)

新的已知问题

如果你在躲避中粉碎攻击,它可以防止奥尼克斯在着陆时转向被控制的方向(从而导致攻击向错误的方向发射)。
在某些情况下,Onyx会播放错误的转弯动画。
Fire Hit FX在某些动画(如Knockdown)中会移位。这是因为需要更先进的外汇定位系统。

v0.100.0

已将FK玩偶角色添加到图库
将FK玩偶+暴徒提升H场景添加到图库
升级了Lovense设备扫描,以便在更多网络上更可靠地连接/工作
重新设计了Game Over后端,以防止可能的软锁。
玩家在Gane Over期间不再眨眼——现在在视觉上与玩家有另一种生活的K.O.不同
为未来的中日翻译升级后端本地化框架
增加了保护措施,以防止特定错误阻止波浪前进
当她使用招式并且体力不足时,为耐力计和奥尼克斯添加闪光FX
Brute现在可以正确防御攻击
修复了Brute的转弯动画问题
为Brute’s Punch、Leap Slam和Ground Stomp添加了战斗特效
改进了叙述者系统文本的字体
修复了从主菜单中选择选项时消失的问题
双面制作女性睫毛网
将WIP动画添加到分数数字和Extra Lives星形图标中
Lovense电子玩具集成!
为兔子添加了第一次视觉服装损伤迭代
为Blade Bunny添加了futa敌人变体
在“选项”菜单中启用敌方变体生成过滤器(可以禁用futa敌方生成)
在futa Blade Bunny的战斗动画中添加了dong动画
添加了Brute Bearhug场景的粗略版本
升级动画/为Brute的缓慢性爱循环添加物理效果
在《Onyx+Male Cops》场景中添加了液体FX和基本SFX
修复了Onyx+男警察场景中的过渡,其中警察用Onyx剪辑得很糟糕
修复了FemCop+Vioreaper(Torn Bodysuit)场景中斗争部分FemCop的服装状态问题
大幅改进的交错系统,为Brute+Bosses重新平衡了泊松值
为可以被击晕的敌人(野蛮人、充电器、愤怒者)添加了浮动的Stagger仪表
Kicks和Heavy Punch special(默认为D键)现在对Brute/Bosses造成更大的Poise伤害(交错),使其更有用。
当Brute蹒跚时,他的眩晕持续时间增加
爆炸桶现在造成更多的平衡伤害(交错)
增加了叙述者文本系统的第一次迭代
在状态(暂停)菜单中添加了新的Onyx肖像
在标题屏幕期间为图形元素添加动画
后处理现在可以在游戏启动期间工作。标题屏幕后不再立即打开。
由于视觉设备系统现在处理衣服,从删除冗余动画中优化磁盘空间

v0.95
除非另有说明,否则以下只是面临变化的玩家列表。

为FemCop的每个H场景添加了损坏的连体衣版本
在Onyx+Brute场景中添加了outro动画
在Brute H场景中添加了额外的熊抱环,以提高多样性
改进了Brute快速性爱循环的动画/固定了剪辑+添加了部分物理
添加了Onyx+暴徒中间场景过渡
为Onyx+Brute场景添加了额外的SFX
为Onyx+半场景添加了SFX
为Onyx+Thug添加了SFX新介绍
添加了命中效果叠加系统(角色现在在损坏时会闪烁一种颜色)
修复了H旁观者可能导致隐形敌人/软锁定波进展的问题
修复了格斗/H场景后敌人可能被放置在可玩区域外的视觉故障/潜在的软锁
跳过游戏中的场景,现在可以将跳过的动画中的H液体持续添加到Onyx中
跳过场景现在将正确触发场景中稍后动画帧0上的事件(添加H液体、破衣服等)
跳过图库中的场景将不再为女演员添加跳过动画中的H液
修复了敌人在行走动画中卡住的各种情况
Redid Onyx的脚用于视觉设备系统,因此它们是她身体网格的一部分,而不是分开的。修复身体和脚之间的接缝。
修复了Onyx的混合形状法线(混合形状动画期间的着色问题,如抖动)
修复了Onyx短裤和衬衫的拉链材料分配和紫外线问题
为FemCop受损的西装网眼添加轮廓/纹理
修复了FemCop西装和夹克上金属件的一堆问题
修复了链拼接器夹克上汉字的视觉问题,该问题源于上个月的钻机更新

已知问题

由于转向动画,Brute的地面踩踏组合现在太慢了(将在下次更新中修复)
如果爬虫(大幼虫)摔倒或被撞倒在桶上,它可能会被挂在桶上。
如果Onyx站着不动,她可能会在Push攻击后出现画面故障
如果奥尼克斯在空中昏迷,她可以以击倒姿势重生。
暴徒、刀锋兔、掠夺者缺少新的肖像,分别使用链式拼接器、蝙蝠兔、符文
如果首先播放BatBunny+Vioreaper场景,则在Onyx+Bunnies场景结束时,BatBunnyH液体可能会出现在Onyxs上方漂浮
敌人在进攻时无法防御。
即使Onyx没有穿短裤,Wraxe也会在H场景中表演他的短裤拉动画。
红灯测试任务中涉及火灾陷阱的一些视觉故障。
桶显然仍然能够在彼此内部产卵。
玩家角色倒下的动画后H场景当前未在图库中播放,也没有次级空闲动画。
当前加载过程中声音播放不正确。
可破坏对象尚未接收环境照明或投射反射。
如果FemCop和Onyx在FemCop的力场照射下被液体覆盖,则会出现块状着色伪影。这是由于着色器与新优化的液体和用于力场的照明技术存在冲突。
幼虫/爬行者(以及Vioreapers)目前使用类人旁观者行为。
爬行者的吐痰攻击在投射物着陆的地方有一个飞溅的AoE,但FX图形还不适合它,所以如果Onyx站在着陆的吐痰球附近,它看起来就像什么都没被击中。
当场景被镜像时,FemCop的力场不能正常发光。
FemCop的力场有可能在旁观者的敌人之上产生。
在最小缩放时,您可以在链式拼接器H场景的Runt部分中看到要出现的传入/传出的Ball Drone。
Wraxe的一些战斗FX需要更新才能使用新的动画。有些可能显示为旋转不正确或稍微偏离位置。
现在,无限的攻击对老板来说是压倒性的。Jab spam很快就会变成一个固定的组合(以及其他战斗改进)。
街头霸王Wraxe作为旁观者时,有时会用他那又大又肥的Wraxes挡住H场景的视线。

v2023-06-30
不适用

v2023-05-27

将Onyx w/Bunnies(futa版本)H场景的第一次迭代添加到图库中
添加了新标题屏幕序列的第一次迭代(主菜单仍需要改进)
布莱克先生被任命为贫民窟街的新H Scene磁盘店主
缟玛瑙在对角移动时不再与环境对撞机相撞。
当与环境对撞机对抗时,缟玛瑙不再大幅加速或以愚蠢的速度向后移动。
改进了Onyx的对角线运动,使玩家保持水平速度
为H场景解锁盘添加了独特的战利品容器图形+战利品容器上的加厚轮廓
贫民窟街地图上的绿色汽车现在可以被销毁(更具互动性的版本,视觉损伤状态即将到来)
贫民窟街地图右侧(隧道区域)的扩展+更新的背景艺术细节
贫民窟街上新的更详细的环境碰撞器允许进行更多的探索
当相机震动时,再也看不到贫民窟街顶部的黑酒吧了
改进了贫民窟街地图上的摄像头跟踪位置
现在可以看到贫民窟街车窗后移动的人物/物体。
能力系统中添加了充电器(改进了选择能力的逻辑)
改进了落石特效,使落石时岩石网格不会生长,但岩石的阴影会在正确的位置正确生长
添加落石陷阱+电报触发FX/SFX
改进的落石弹匣
店铺系统升级,处理长商品名称+即时使用商品
跑步跳跃时体力不再再生

v2023-04-30

添加了Onyx w/Thug重定向的H场景+改进(新的服装/LOD模型用于性能/脚部/H液体现在将适用于此场景)
为BunnyBlade和BunnyBat立杆H场景添加了SFX
添加了点击停止、相机抖动和演员抖动FX以进行战斗
改进了行走/跑步动画,为更多的敌人提供脚部追踪功能。
改进了击倒的外观。他们现在过渡顺利/不再以丑陋的方式突出角色。
修复了敌人在DefendHit动画中卡住的情况
修复了Larva向后行走的实例
添加了基于攻击结果(命中、阻止、击倒等)的事件后端框架。未来可用于招架/反击/等等。
如果Onyx挡住它们,跳跃的幼虫现在会从Onyx身上反弹。
添加了环境蜘蛛洞穴SFX
为男警察添加SFX
为Charger的岩石坠落能力添加了新的SFX
Onyx的动态物理改进,以修复剪切并改善运动
修复了演员在产卵时延迟的初始动画(演员不再以T姿势产卵)


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