SAO Invisible Trap vβ6
選擇最新章節後依次選擇,風流博愛,察言觀色,大局為重,即可進入BE路線遊玩本次更新內容。
BUG修復記錄
1、703下水道劇情CG出錯問題
2、722豬田亞絲娜餐廳吃飯顯示的時間錯誤
這個月工作也很繁忙,製作重點也全部壓在了脅迫線上,對BUG的修復就沒能分配太多資源,抱歉。
還請大家繼續反饋過往版本的BUG,我會持續跟進修復。反饋的時候也希望儘量多提供一些信息,
比如之前看到有朋友說7月14日進入克萊因家會黑屏,這個問題我自己一直沒能復現,就很難進一步排查原因,類似這樣的情況,越詳細越能幫上忙。
雖然各種磕磕絆絆,但總算是把四月的預定更新做完了,也算給出了SAO一條路線的結局。
之前有很多項目都爛尾了,這一部保證了有始,也至少有了一個有終。
這次更新的重點全部放在了脅迫線的壞結局上,所以白天的內容就顯得比較單薄,不過也為後續其他線路埋下了一些楔子。
原本計劃本月放出的莉茲事件,因為更貼合普通線,而且想做得精緻一些,思前想後,
以四月的精力和時間實在不足以打磨出一個讓自己滿意的事件,最終決定還是放到下個版本再呈現。
脅迫線的核心在於反派組織與桐人的交互,因此豬田在這條線的結局沒有給太多畫面。
不過在事件中的台詞裡做了一點暗示,他過得不會太好就是了。
至於亞絲娜的部分演出,一開始確實有考慮做得更過分一些,比如腹擊、以及臉上和身上的淤青之類。
但虐待這種性癖實在過於小眾,最終還是放棄了。
另外關於直葉,原計劃是讓她更深地介入周四晚上的事件,並與反派發生激烈衝突,但劇本寫出來之後感覺效果不好,邏輯上也有些勉強,所以也一併捨棄了。
順便回應一下之前評論區的一些反饋。有玩家提了個「夾小玩具」的玩法建議,我覺得挺有意思,後續版本可能會參考一部分。
也有粉絲告訴我,有很多玩過遊戲的人在攻擊我、不喜歡這個作品。
其實每個故事都有它自己的受眾,NTR也好、出軌也罷,本來就是比較小眾的口味,被大眾反感也很正常。
那就請允許我圈地自萌,不喜歡的朋友不必過度關注,免得彼此都不愉快。
如果遊玩本作已經給你帶來了不適或噁心,我只能說聲抱歉,確實沒辦法給出什麼實質性的安慰。
而喜歡這個故事的玩家,我會繼續耐心打磨後續的演出和情節,希望每一條路線都能帶給大家一個滿意的結局。
最後聊聊未來的更新計劃。雖然現在SAO的關注度在持續下降,但我覺得這其實是回歸到了它本該有的水平。
我本來就是個寫小眾性癖的作者,喜歡的就是NTR和隱奸,說句心裡的話,單從個人口味來講,我連女主的正向回想都不太想做。
曾經的熱度和破圈,反倒吸引來了一些並不喜歡NTR的玩家,
以及一些對NTR有自己專屬美學定義的玩家——比如認為出軌不算NTR、黃毛不夠帥就不算好NTR等等——結果雙方都挺彆扭。
所以還是保持初心吧,既然是興趣使然在做,自然要做些興趣使然的東西。
能讓一群志同道合、愛好接近的朋友從中獲得一些快樂,對我來說就已經是一種精神上的滿足了。
因此SAO我至少會堅持到普通線完成,霸王線也肯定會給一個結尾,但具體體量要看大家對這條線的接受度。
至於真結局,我本意是做一個小型箱庭來演出,但也可能根據後續的精力與靈感進行簡化。
下一部作品已經有了初步的企劃,但很多細節還沒定下來,所以暫時不好細說。
能透露的是,大概會借用某部著名作品的經典人設和世界觀,不過名字會改掉。
也就是說,技術上並非本尊,但實際觀感和本尊也沒什麼本質區別,屬於偽原創、真同人的路子,可以當作原著的平行世界來看。
這樣處理,一來方便故事展開和改編,二來也能避免被說OOC。
故事設計上,目前是在NTR和BSS之間搖擺,也就是男主和女主是否建立了正式的戀愛或婚姻關係。
即便沒有正式的關係設定,一開始的相互喜歡肯定還是有的。這一點希望大家能給些建議。
絮絮叨叨就這麼多。最後,祝大家國際勞動節快樂。
我已經很久沒過上八小時工作制了,長期都是十幾個小時連軸轉,大概沒什麼資格過這個節吧。
還是希望大家能喜歡這個版本,不喜歡的也儘量不要人身攻擊,謝謝大家。
SAO Invisible Trap vβ5
開始遊戲時的選項分別選擇忠貞和察言觀色後可以進入脅迫路線體驗完整更新,本次沒有包含里人格路線的CG內容,
會在後面的更新中繼續。個人對這次中亞絲娜親口戴上到親手摘下的橋段還算滿意,
可惜有時間的話還想做的更好一點。另外,本次更新中,當不安值較高時,在觀看隔窗事件時可以選擇觸發「幻想」的額外CG。
開頭除去真實世界以外的兩個選項已簡化為兩個問題:
第一個問題中,選擇第一個選項進入里人格路線,選擇第二個選項進入普通路線。
第二個問題中,選擇第一個選項將進入脅迫路線,並會強制關閉里人格路線。
目前的進步報告:
文本進度:90%
事件進度:80%
CG進度:80%
翻譯進度:50%
SAO Invisible Trap vβ4
2026/01/31 01:10
此次更新依然是三條路線並行。可以在公司里的特殊開關進行變更路線。
這次增加了一個小彩蛋,收集齊所有的不安事件後(下班遇到直葉之前)會觸發。
不安事件都設置得很明顯,稍微注意下就應該不會漏掉。
2月只有28天,最近我感覺身體狀態也需要休息,所以2月不會更新,3月下旬再更。
下個版本,會是亞絲娜和豬田的約會事件,這個事件中,亞絲娜會改變自己的裝扮,
另外,風俗店劇情也考慮讓亞絲娜嘗試更多的服裝髮型搭配的可能性.
目前的進步報告:
文本進度:100%
事件進度:90%
CG進度:75%
翻譯:50%
SAO Invisible Trap vβ3
修改一些bug花了些功夫,發布的遲了一些,因為周一同時要處理3條路線的分歧,做起來比預想的要更花時間,
回想房間的更新只能留到後面補上了,開頭對感情態度的選項會區分桐人里人格覺醒路線和另外兩個路線(普通路線,BE路線)。
普通路線和BE路線的分歧為了方便大家切換,在這個版本的上班途中放置了一個用於切換的NPC。
三條路線在周一的劇情有較大的分歧,需要在不同初始選項下遊玩。
接下來會休息幾天,不是特別嚴重的bug會在休息結束後修復。
目前的進步報告:文本進度:80%事件進度:70%CG進度:70%
SAO Invisible Trap vβ2
2025/11/30 01:15
依舊是在開始遊戲時選擇最新章節跳過過去版本的劇情,
不過BE路線的隱藏劇情在此版本下需要在開頭選擇忠貞不渝(第二個選項)並且FOG中進入夜晚後,
桐人的不安值需要在達到90點的狀態下去牛棚才會在周日下午觸發隱藏劇情。
一些重要CG覺得效果不滿意,反覆重新製作了一些,所以多花了一點時間,還請諒解。
目前的進步報告:
文本進度:100%
事件進度:100%
CG進度:90%
翻譯進度: 50%
流程全部完成
verβ1
开始游戏时的选项会导致两条不同的结局路线,因为上个月8号才更新,所以这个版本流程可能稍短,
但文本量还是很多,这一次花了不少精力在剧情的展开上,算是比较重要的结局分歧节点吧,
但也因为路线分歧工程量也上升了不少,比如是否去帮助爱丽丝之类的一些选择。
技术层面也做了一些改进,优化了侧边小对话的运行效率,新加了一个简单的自动播放功能
(操控状态下按A 开启,对话过程中暂时无法切换,尝试了很多办法但没法解决,敬请谅解)。
另外,还尝试了学习新的CG 制作方法,用于非正式事件和桐人的幻想场景,就当作是彩蛋吧,希望大家也能喜欢。
剧情方面可能会有一些争议,但也是铺垫了很久的内容,希望大家能理解。
如果对目前的内容有疑问,欢迎在帖子下留言。不涉及剧透的问题我会在进度报告时集中回复。
关于新的版本号,顺在来的话本来应该是1.0版,但这个号码会让人有是完成品的错觉。
为了避免误导,所以改变了编号逻辑。结局仍然还是在游戏中7月结束之前。
v0.95
1、 开头选项应该影响的某些判定漏掉了,导致后面部分对话差分错误
2、 爱丽丝对话卡死问题
3、 看猪田最新博客后图片不消失问题
4、 博客视频缺少bgs问题
5、 足交事件、阴部perk翻译错误
6、 足交回想无法正常进行
7、 骚言浪语LV3跳两次
8、 「桐人上线」和「亚丝娜莉兹谈话」之间漏了一段剧情。
9、 遗漏性经历更新
10、 浴室简讯无法点开大图
11、 爱丽丝口交回想错误
12、 猪田简讯偷拍照片无法放大观看问题
13、 716早上回家导致黑屏
14、 微调了一些翻译排版
v0.951
1、开头选项可能导致卡死
2、7/16看监控后卡死
3、7/17刚到公司可去企划部并导致剧情卡住
4、结衣和猪田探险时如果接近楼梯导致卡死
5、监控回想7/14未能正确播放cg内容
6、Administrator的台词补充
V0.90
1、 開頭選項應該影響的某些判定漏掉了,導致後面部分對話差分錯誤
2、 愛麗絲對話卡死問題
3、 看豬田最新博客後圖片不消失問題
4、 博客視頻缺少bgs問題
5、 足交事件、陰部perk翻譯錯誤
6、 足交回想無法正常進行
7、 騷言浪語LV3跳兩次
8、 「桐人上線」和「亞絲娜莉茲談話」之間漏了一段劇情。
9、 遺漏性經歷更新
10、 浴室簡訊無法點開大圖
11、 愛麗絲口交回想錯誤
12、 豬田簡訊偷拍照片無法放大觀看問題
13、 716早上回家導致黑屏
14、 微調了一些翻譯排版
V0.85
更新说明(2025/06/29 23:16)
总算赶在月底完成了这次更新。
就我个人而言,基本实现了最初的构想。这次更新的”重大”之处,不仅在于CG和文本量的大幅增加,更重要的是这段剧情在整个故事中承前启后的关键作用。以此为节点,后面就是大家喜闻乐见的展开了。
创作历程的变化《气息遮蔽》立项之初,只是和《电锯人》《欲望症》差不多体量的作品。最初我其实并不算亚丝娜的粉丝。但在制作过程中,我越来越喜欢这个人物,另一方面,承蒙大家厚爱,喜爱这部作品的朋友也越来越多。
作为一个比较原教旨主义的NTR爱好者,对我而言,一部作品最刺激的部分就是竿役攻略女角色的过程,最色情的演出就是主人公看到的模糊影绘。
企划调整的考量拟定好大纲之后,发现短篇难以讲完一个故事,因此进行了第一次企划调整,将本作改为了长篇,于是有了《气息遮蔽2》。过去的作品基本只制作主人公第一视角,因为很多朋友想看亚丝娜视角的故事,所以在这方面进行了调整。
由于中途更改设定,游戏节奏上不得不採取软重置的做法,让亚丝娜和猪田的关係短暂回到原点,然后再慢慢推进。但因为是月更制,过于缓慢的进度只会引来诟病和谩骂,
于是0.3版本左右中途进行了第二次企划调整,适度加速了猪田和亚丝娜的进展。
其实单从NTR的角度,前两次基本就可以给作品画上句号了。我也看到不少喜欢NTR的朋友感叹,现在猪田和亚丝娜的戏份缺乏NTR感。那时我想过加快节奏结束这部作品。但就像上次更新所言,更多朋友想看到亚丝娜被夺走之后更多的大胆内容,所以我决定还是按照设定好的脚本大纲做完这个故事——即使有留言发牢骚,但只要还有朋友支持,我就会坚持下去。
此次更新的废案其实这次在制作前,设计了两个不同的脚本。一个就是你们玩到的,另一个算是又一次的软重启(在记忆世界裡以开放世界、时间循环的方式进行,确实是个有趣的点子,也许以后会用上)。但第二种明显过于冒险,所以选择了更稳妥的方式。
关于新作企划目前在制作《气息遮蔽》的同时,也办了一个作品投票,让不少朋友担心我精力不济,但我暂时没有花太多时间在新作上。之所以这麽早收集意见,之前也说过一方面为了了解大家的喜好,另一方面也是收集一些idea。
因此,上次草草发布的旧作雏田的插图果不其然被大家嫌弃了,确实还有很大提升空间。但目前新作题材尚未确定,所以暂时没有进一步优化。等新作企划正式确定后,会对角色进行调整。
V0.83
主要更新內容:
靈石洞窟補完亞絲娜視角台詞,並配合台詞在遊戲流程中增加兩個perk解鎖
豬田和亞絲娜首次現實肛交,增加前戲劇情
愛麗絲,莉茲,詩乃,直葉的各自四個小事件。需要變態度足夠才能觸發。
亞絲娜監控事件4個
亞絲娜夜晚本壘事件2個
V0.80
-嘗試修復了閃退問題和一些卡頓問題
-修復了一些bug和增加了回想房間的一些事件
V0.79
修正了7月7日一些影响游戏进程的BUG和其他错误
1. 7/7 离开房间后导致游戏剧情错误的问题
2. 莉兹回想室的回想丟失问题
3. 7/7 前往FOG中旅店导致错误剧情的问题
4. 6/18中游戏无法继续的问题
ver0.75
-尝试修复了闪退问题和一些卡顿问题
-修复了一些bug和增加了回想居室的一些事件
V0.745
修正了7月7日一些影响游戏进程的BUG和其他错误
1. 7/7 离开房间后导致游戏剧情错误的问题
2. 莉兹回想室的回想丢失问题
3. 7/7 前往FOG中旅店导致错误剧情的问题
4. 6/18中游戏无法继续的问题
部分战斗并不是完全由回合数推进而是固定时间后推进,战斗中申请支援会有些额外的互动。
V0.701
1.完成FOG中莉兹的两个
2.完成周二FOG游戏文本
ver0.65
-增加现实中亚丝娜事件2个CG
-增加周六亚丝娜FOG事件3个CG
-完成周六游戏文本
-完成周六之前的翻译内容
ver0.601
修正了几个比较严重的bug:
1.周三之前前往教堂会导致周三游戏无法进行。
2.菜单亚丝娜的身体部位动图显示错误。
3.周三教堂事件部分CG亚丝娜的娇喘音效缺失。
4.周三PERK状态未正常更新。
5.爱丽丝病房手交事件会卡住无法进行。
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本次更新包括周日到周三的游戏内容,通过读取第一个存档跳过过去版本,
也可以在新游戏中选最新章节从上版本开始回顾之前可能忘记的剧情。
虽然觉得不至于,以防万一还是提醒一下,
回想中部分事件在设置显示真实和保持原貌会导致部分CG和台词变得更加清晰
V0.55C更新内容
1.亚丝娜周日事件中增加6个
2.爱丽丝FOG事件中增加1个
3.完成周日事件的文本
4.增加一件诗乃新服装
v0.50.1
追加回想:
礦洞Boss戰回想
礦洞雜兵戰回想
Boss戰追加口
修正bug
1、回想解鎖不全
2、劇情完結後可以離開回想房間
3、雜兵戰觸發概率太低
4、圖書館事件第二次觀看會無法繼續遊戲
5、回想房間中缺少愛麗絲心靈印痕
6、最新博客貼圖錯誤
V0.452c
作者暂未作出日志说明
ver0.402
暫時修復了一些未知原因的BUG
ver0.401
修復記錄:
1、 直葉錄像退出黑屏問題
2、 博客更新日期異常問題
3、 版本結束後可以退出回想空間問題
4、 返回市場部黑屏問題
5、 6/12無法進入地下街問題
Ver0.32版本 修復內容
1、 修復6/1以及6/4回想豬田回想黑屏問題
2、 修復下城區蛇島和詩乃在錯誤時間持續出現問題
3、 修復6/9據點一樓豬田路徑錯誤問題
4、 修復6/11便利店御宅族事件卡死問題
5、 修復6/11樹屋內玩家卡死問題(至少我反覆測試未發生問題)
6、 修復6/11樹屋出門追逐鴿子仍然可以返回樹屋的問題
7、 修復豬田博客卡死問題
8、 降低三分之二的戰鬥大招技能音效聲音
9、 修復英文版perk、狀態未翻譯問題
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